PC Gamer Diablo 3: Reaper of Souls sistema de botín diseñado para cortar las piernas de la casa de subastas Diablo IIIs controvertido en el juego de oro y la casa de subastas de dinero real ha sido un punto de discusión que incluso el diseñador de plomo anteriores juego admitió que Realmente dañó el juego. Mientras que se mantendrá para la próxima expansión de Reaper of Souls, se ha creado específicamente un sistema de botín actualizado, que se pondrá en marcha para todos los jugadores a través de un parche gratuito justo antes de los lanzamientos de la expansión. Calles y pasillos de monstruos propensos a gib. Cuando se le preguntó acerca de los cambios en el sistema de botín, el diseñador de contenido de plomo Kevin Martens nos dijo que, si bien el comercio es una forma perfectamente legítima de conseguir un artículo, jugar el juego siempre debe ser el más eficaz. Es divertido ir a comprar algo al instante, la sensación de gratificación instantánea, que el azúcar de alta, dijo, sin embargo no es la fantasía central, no es la más divertida y por el final, por una variedad de razones, tienden a comprobar la subasta Casa primero y jugar el segundo juego. Eso no es lo que pretendemos, y queremos abordar eso, por lo que el sistema de botín y los sistemas encantadores y artesanales son tanto la intención de cortar las piernas de la casa de subastas para hacer innecesario ir en ella hasta cierto punto, donde el La forma más divertida de jugar el juego se convierte en la mejor manera de jugar el juego. Loot 2.0 agregará elementos de gota inteligente, que están ajustados a tu personaje. También se planean más legendaries, con efectos adicionales, tales como un personal que puede generar hydras de cadáveres. Un nuevo artesano, el Místico, será introducido, permitiendo a los jugadores transmutar elementos - la transferencia de las estadísticas de uno a otro. Además, el nuevo modo Loot Run generará aleatoriamente una nueva mazmorra de 15-20 minutos, que te permitirá ir a la caza del tesoro sin repetir las mismas ubicaciones. Martens explicó cómo el nuevo sistema garantizará que el método más eficiente para conseguir equipo es también el más divertido. Así que decimos Oh, usted quiere la eficiencia ¿Qué tal la eficiencia, como Loot Runs, ¿qué tal si definitivamente obtener el mejor equipo de allí. Matemáticamente, eso es lo mejor. Entonces pueden dejar de hacer que Alkaizer corra en el acto tres que todos hacen. El escritor principal Brian Kindregan señaló el beneficio de mantener a la gente alejada de los sitios de riesgo de terceros de Diablo, pero aclara que queremos que la casa de subastas sea su último recurso, usted juega el juego para divertirse, conseguir el botín, Kindregan dijo. Si no puedes encontrar una cosa en particular, lo haces. Si no lo sabes, está bien, entonces vas a la casa de subastas. A pesar de sus problemas, Blizzard no tiene planes de simplemente cortar la casa de subastas. Los intercambios no son inválidos, dijo Martens, es sólo que su sido sesgada por lo que si eres un personaje que está gastando dinero tal vez estás recibiendo el ochenta por ciento de su equipo de la Casa de Subastas, y 20 por ciento en el juego. Debería ser lo contrario en el mejor de los casos. Es más divertido matar monstruos. Es lo mismo que dije sobre Loot Runs. Si quieres el mejor equipo, vamos a ponerlo en un lugar en el juego donde está matando monstruos. Para más detalles, echa un vistazo a Toms run-down de las nuevas características de expansiones. ACERCA DEL AUTOR Phil Savage Phil ha sido un juego de PC desde los años 90, cuando los RPG tenían rollos de dados y las aventuras en el mundo abierto eran extrañas y francesas. Ahora es el editor adjunto de PC Gamer características de puesta en marcha, el llenado de páginas de revistas, y saber dónde el apóstrofe va en los años 90. Él juega Scout en TF2, y ni siquiera se avergüenza. TemasDiablo III Reaper de las almas Nadie puede detener la carga de la muerte Forth como el cruzado Tomar el acto V por la tormenta Elevarse a las nuevas alturas del poder Nunca dejar de explorar Todos los caminos son suyos para pisar. Con cada waypoint desbloqueado, puede proceder a cualquiera de los actos de Diablo III de una manera no lineal, y disfrutar del juego a un ritmo que se establece. Mientras juegas en el Sandbox de Adventure Modes, vas a acumular fragmentos de sangre que se pueden intercambiar por artefactos misteriosos y obtener logros y victorias en todo el mundo. Experimente el espectáculo, el terror y la diversidad de desafíos en el Santuario más oscuro. Asuma su elección de misiones continuamente renovadas e impredecibles para el renacido Horadrim: eliminar amenazas, conquistar mazmorras, completar eventos y mucho más. Cuando usted captura una recompensa, youll ser regado con oro, poder, y escondites Horadric rellenos con elementos potentes. Youll también encontrará las piedras angulares del rift, que le concederán acceso a otro reino completamente Paso en el juicio final: las mazmorras nuevas, completamente al azar aleatorias melded de los locales más mortales y más atmosféricos en el santuario. Cada grieta es el hogar de una cantidad variable de niveles y monstruos que también ocultan poderosos pilones, que aumentan su habilidad de batalla de manera regla-rompiendo. Aprovecha tan profundamente como te atreves, lucha contra los enemigos remezclados y horribles jefes de la grieta, y gana tremendas (incluso legendarias) recompensas. Reaper of Souls es la expansión de Blizzard Entertainments épica acción RPG Diablo IIIa oscuro y aterrador nuevo capítulo en el conflicto en curso sobre el reino mortal de Santuario. ¿Cuál es la historia de Reaper of Souls Después de la derrota del Prime Evil por el Nephalem en Diablo III, el reino mortal del Santuario debería haber entrado en una era de esperanza y prosperidad. En cambio, este acontecimiento ha sacado un ser sombrío de inmenso poder, uno más siniestro que cualquier demonio. Malthael, el arcángel caído de la Sabiduría, desapareció hace mucho tiempo. En Reaper of Souls, regresa como el Ángel de la Muerte y se apodera de la Piedra de Alma Negra, el antiguo artefacto que contiene la esencia del Mal Primo. Ahora es hasta el Nephalem para rastrear Malthael y frustrar sus planes, un viaje que los llevará a través de la legendaria ciudad de Westmarch, a través de los pantanos fétidos del pantano de sangre, y en los pasillos antiguos de la fortaleza Pandemonium. ¿Qué nuevas características podemos ver en Reaper of Souls? Además de expandir la historia de Diablo III con un nuevo Acción V llena de acción e introduciendo la incorruptible clase Crusader, Reaper of Souls aumenta el límite de nivel de juegos a 70. Los jugadores forjando Por delante con sus personajes bárbaros, demoníacos, monjes, brujos y asistentes se beneficiarán de una serie de temibles nuevos hechizos y habilidades a medida que avancen en el nivel. La expansión también se basa en varias características clave de la franquicia de Diablo, con un mayor énfasis en los ambientes aleatorios, horribles nuevos monstruos, nuevas misiones épicas, y las actualizaciones sustanciales de la experiencia de saqueo. El sistema de recompensas rediseñado en Reaper of Souls se centra en recompensar a los jugadores con un tesoro aún mejor a través de gotas inteligentes, nuevos y mejorados elementos legendarios y un tercer artesano, el Mystic, que puede aumentar el poder y la apariencia de los artículos. Un nuevo modo de aventura se ha añadido también con todos los waypoints desbloqueado en este modo, el mundo entero se convierte en el campo de batalla de jugadores Incluido en el modo de aventura son dos nuevas características del juego, Bounties, un sistema objetivo aleatorio, y Nephalem Rifts aka Loot Runs, Sistema de mazmorras, proporcionan divertidos y gratificantes desafíos para los jugadores para hacer frente cuando theyre buscando nuevas formas de probar su poder. El sistema de progresión Paragon de Diablo III también ha recibido varias actualizaciones para la expansión, añadiendo aún más avance y rejugabilidad de carácter final. Qué es el Modo Aventura En Reaper of Souls, los jugadores pueden experimentar el mundo de Sanctuary a través de dos modos de juego diferentes: Modo Campaña y Modo Aventura. En el modo Campaña, los jugadores repiten sus papeles clave como los héroes de Santuario en este último capítulo de la continua saga de Diablo. Todas las misiones, escenas cortadas, películas en el juego y diálogo NPC están disponibles y la progresión es intencionalmente lineal. Modo Aventura es el nuevo modo sandbox de Diablo III, donde los jugadores tienen la libertad de explorar y jugar el juego como quieran. Todos los waypoints ahora están desbloqueados, por lo que los jugadores pueden ir donde quieran, cuando quieran. La lista de waypoints ha sido reemplazada por un mapa de waypoints, una metáfora del mundo que sirve de guía para Bounties y una lista de verificación de las opciones de juego completadas. El mundo es literalmente su campo de batalla. El modo de aventura también incluye los mencionados Bounties y Nephalem Rifts. ¿Puede darnos más información sobre Malthael Tranquilo y evasivo, Malthael era un enigma incluso para su propio tipo. En los años siguientes a la destrucción de la Piedra del Mundo, este reverenciado miembro del Consejo de Angiris se hizo cada vez más distante y retirado, propenso a largos períodos de aislamiento. La desaparición eventual de Malthaels condujo a su transformación en el ángel de la amenaza catastrófica de Deatha a la gente del santuario. ¿Qué nos puede decir sobre la nueva clase: el cruzado? ¿Estará el cruzado disponible para todos los jugadores? Los cruzados son guerreros justos que han sido endurecidos a través del combate implacable y brutal con los males asquerosos que asolan el santuario oriental. Además de usar una armadura inmensamente pesada y manejar una amplia gama de armas crueles y castigadoras, esta nueva clase jugable usa magia de batalla para fortalecer aliados y debilitar a los enemigos. Un tanque de caminar natural con una plétora de habilidades de cuerpo a cuerpo de alcance medio, el Cruzado agrega poder y versatilidad a cualquier partido de aventureros. La clase Crusader sólo estará disponible para los jugadores que compren la expansión. Se han realizado cambios en la escala de dificultad o ajustes en Reaper of Souls En Reaper of Souls, los ajustes de dificultad del juego se han actualizado a Easy, Normal, Hard, Expert, Master y Torment. Similar a la forma en que los ajustes en niveles y el trabajo de Monster Power en Diablo III, los niveles de dificultad más altos presentan enemigos más poderosos que potencialmente recompensarán a los jugadores con botín más potente Los jugadores no están obligados a derrotar el juego en un ajuste inferior para desbloquear una dificultad más alta (Aunque algunas dificultades requieren caracteres de nivel superior). Estos ajustes se pueden seleccionar en cualquier momento, tanto para el modo Campaña como para el modo Aventura, por lo que es más conveniente que nunca encontrar el nivel de desafío adecuado para usted. ¿Cómo funciona el nuevo sistema Paragon? El nuevo sistema Paragon estará disponible para todos los jugadores Hemos hecho tres cambios significativos en el sistema de Paragon: No hay límite en los niveles de Paragon. Los jugadores ahora pueden ganar tantos niveles Paragon como les plazca. Los niveles de Paragon ahora son de cuenta por tipo de juego. Los caracteres normales de una cuenta comparten un nivel Paragon. Del mismo modo, todos los personajes Hardcore de una cuenta compartirán un nivel Paragon. Cualquier experiencia de Paragon que obtengas en tus personajes Normal o Hardcore contribuirá a tus cuentas a nivel de Paragon Normal o Hardcore Paragon. Los jugadores ahora ganan Paragon Points cada vez que suben de nivel. Estos puntos se pueden gastar para impulsar varias estadísticas en cuatro categorías diferentes: Core Stats, Offensive, Defensive, y Adventure. Todos los caracteres de su cuenta tienen su propia versión de los puntos asignados, que pueden ser reasignados en cualquier momento. Estos cambios se publicaron como parte de un parche de pre-expansión y están disponibles para todos los jugadores. Hay una casa de subastas en Reaper of Souls La casa de subastas de oro y dinero real fue sacada de Diablo III el 18 de marzo de 2014 y no aparece en Reaper of Souls. Los jugadores que tienen Reaper of Souls todavía podrán jugar con personas que no lo hacen actualmente, sin embargo, la Ley V no está disponible para los jugadores que no han comprado la expansión. Reaper of Souls llegará a las consolas Reaper of Souls vendrá a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en la Ultimate Evil Edition, programado para ser lanzado el 19 de agosto de 2014. Esta edición contendrá tanto el original Diablo III Juego y la expansión. Por favor refiérase a Diablo III: Reaper de Almas Ultimate Evil Edition FAQ para más información. Cuando Reaper of Souls va a ser lanzado Reaper of Souls fue lanzado el 25 de marzo de 2014. ¿Cuál es el precio de Reaper of Souls? Habrá una Collectors Edition para Reaper of Souls La edición estándar de Reaper of Souls tiene un precio de 39.99. El Digital Deluxe Edition, que incluye productos exclusivos dentro del juego, tiene un precio de 59.99. The Collectors Edition se puso a la venta en cantidades limitadas en tiendas selectas por un precio sugerido de 79.99. ¿Qué idiomas tiene Reaper of Souls? El juego está totalmente traducido al inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, francés, alemán, español europeo, italiano, polaco, ruso, coreano y chino tradicional para Windows, e inglés, francés y español. Alemán para Mac. ¿Qué calificación de edad tiene Reaper of Souls han Reaper of Souls ha sido calificado PEGI 16. Cookie DisclaimerDiablo 3 Consola: Reaper of Souls Ultimate Evil Edición Entrevista Publicado por: Flux 08 de julio 2014 AusGamers ha publicado una nueva entrevista sobre el Diablo 3 Consola: Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition. El Q038A tuvo lugar durante una sesión de juego PS4 y cuenta con los productores de consola Julia Humphreys y Matthew Berger. Hay algunas cosas interesantes sobre las nuevas características y las adaptaciones que hicieron para mejorar la experiencia de juego de la consola. Una de las primeras cosas que agregamos es el modo aprendiz, revela Julia. Por lo tanto, puede estar jugando con sus amigos y empezar nuevos personajes juntos y su personaje podría ser un nivel inferior a los demás. Así que en lugar de morir todo el tiempo, corriendo detrás del otro jugador y recogiendo botín y no matando con el modo aprendiz lo que hacemos es tomar ese personaje de nivel inferior y los animamos durante la duración de esa sesión de juego. Así que se mantienen al mismo nivel con las mismas habilidades, pero sus estadísticas se aumentan para que tengan más dureza, theyll hacer más daño 8212 theyll ser capaz de pie toe to toe con la mayoría de los monstruos y contribuir de manera significativa a la mayoría de las peleas. Y, por supuesto, el botín que obtienen la experiencia que reciben todavía va a ser apropiado para su nivel En la consola hay muy pocas restricciones sobre lo que puede dar a otros jugadores, muy pocas cosas están obligados a la cuenta, revela Matthew. También hay buzones en el juego que te recuerdan a interactuar con tus amigos y te permiten compartir elementos, pero al igual que con todo lo demás ya mencionado, esto simplemente no era suficiente, y por lo tanto el correo también es un sistema renovado. Éstos se construyen para enviar artículos a sus amigos por los regalos y Julia explica que cuando un artículo legendario cae, theres una ocasión que otro artículo caerá que se etiqueta para su amigo. Itll realmente tiene su nombre en él y usted puede entonces ir a continuación y el correo eso a su amigo y cualquier carácter que abren ese regalo con, itll rollo un artículo legendario o raro para esa clase. La entrevista completa está aquí. Hay información interesante acerca de las mejoras a los sistemas de destrucción de Kill Streak y de destrucción ambiental que se integran en los bonos de orbe amarillo, por lo que obtendrá en la pantalla de matar contra que aumentan a medida que las matanzas, rachas de velocidad de movimiento de romper barriles, . I8217m también un fan del sistema 8220Nemesis8221 que escuchamos molestado meses atrás como 8220Avenger Kills8221. Donde un monstruo que mata a un personaje aparecerá en un juego de friend8217s con estadísticas aún más activadas. Si los mata puede continuar en otro juego de friend8217s, y esto puede ir hasta cinco veces (pero no en Hardcore). Parece que los desarrolladores están realmente personalizando la experiencia de la consola Ultimate Evil Edition para la plataforma mucho más que la consola original de Diablo 3. Que fue básicamente sólo D3 PC con nueva interfaz de usuario para los controles y Loot 1.5. Finalmente conseguimos algunas de las mejoras de la consola D3 en la PC, a través de Nephalem Orbs y tal, así que me pregunto si el PC alguna vez verá algunos de esos UEE cambios lista de amigos comercio de artículos y monstruos Nemesis, por ejemplo quotThere también buzones en el juego Que le recuerdan a interactuar con sus amigos y le permiten compartir elementos, pero al igual que con todo lo demás ya se ha mencionado, esto simplemente no era suficiente, y por lo tanto el correo también es un sistema renovado. quotquoten están construidos para enviar artículos a sus amigos a través de Regalos y Julia explica que cuando un elemento legendario cae, theres una oportunidad de otro elemento se caerá que está etiquetado para su amigo. Itll realmente tienen su nombre en él y usted puede entonces ir a continuación y enviar eso a su amigo y cualquier carácter que abren ese regalo con, itll rollo un artículo legendario o raro para esa clase. Si algún representante de Blizzard está leyendo estos Forums8230please mantener los aspectos quotsocialquot truculento y triste de la versión para PC. El juego no es donde debe estar en este momento y aunque me gustaría dar la bienvenida a algunos de comercio, este sistema de quotmail con piernas extra destinado a los amigos es cojo. Ni siquiera me inició en el mecánico de cuota. ¿Por qué no eludir el nivelado todos juntos e iniciar nuevos caracteres a nivel máximo Fail. Los comentarios están cerrados.
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